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Plot anlegen - Appartment

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Zimmers. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. appartment50, appartment65...).

-->Worldguard Region wurde erstellt

Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] RENT [Preis] [Mietdauer].

Damit ist das Appartment nun kaufbar.mietbar.

Schritt 3

Setze einen passenden warp am Appartment mit /setwarp [name]

Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] icon:bighouse

Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Appartment und schreibe den Namen so drauf:

Screenshot 2025-07-21 230530.png