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Plot anlegen - Appartment

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Zimmers. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. appartment50, appartment65...).

Worldguard Region wurde erstellt.


Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] RENT [Preis] [Mietdauer].

Damit ist das Appartment nun mietbar.


Schritt 3

Setze einen passenden warp am Appartment mit /setwarp [name]

Jetzt kann das Appartment über einen Warp erreicht werden.


Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] icon:bighouse

Jetzt ist das Appartment auch auf der Dynmap zu sehen.


Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Appartment und schreibe den Namen so drauf:

Screenshot 2025-07-21 230530.png

Die Spieler können nun das Appartment auch von außen erkennen.


Schritt 6

Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu.
/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.giveAppartmentTag
/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deleteAppartmentTag

Mit diesen Einstellungen kann der Spieler nur ein Appartment gleichzeitig besitzen.

ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.