Plot anlegen - Appartment
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Zimmers. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. appartment50, appartment65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] RENT [Preis] [Mietdauer].
Damit ist das Appartment nun mietbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Appartment mit /setwarp [name]
Jetzt kann das Appartment über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] icon:bighouse
Jetzt ist das Appartment auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Appartment und schreibe den Namen so drauf:
Die Spieler können nun das Appartment auch von außen erkennen.
Schritt 6
Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu.
/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.giveAppartmentTag
/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deleteAppartmentTag
Mit diesen Einstellungen kann der Spieler nur ein Appartment gleichzeitig besitzen.
ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.