Plot anlegen - Appartment
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Zimmers.Grundstücks. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. appartment50,city50, appartment65.city65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbrarm adminrentpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [nameName der region]Worldguard-Region] [namerent der welt] RENT [Preis] [Mietdauer].aus.
Damit ist das Appartment nun mietbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Appartment mit /setwarp [name]
Jetzt kann das AppartmentGrundstück über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das GrundstückAppartment auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] icon:bighouse(Wern es ein Gebäude mit mehreren Appartments ist wird nur ein Marker gemacht z.b. appartment1-30)
Jetzt ist das Appartment auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Appartment und schreibe den Namen so drauf:
Zeile 1 - &lAppartment
Zeile 2 - Name des Appartments
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas
Schau anschließend auf das Schild und gib ein:
/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Appartments]_owner%
z.B. %arm_regionplaceholder_City_appartment1_owner%
Die letzte Zeile wird nun leer, da es noch keinen Besitzer der Region gibt.
Die Spieler können nun das Appartment auch von außen erkennen.
Außerdem
Schrittaktualisiert 6
Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu.
/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.giveAppartmentTag/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deleteAppartmentTag
Mit diesen Einstellungen kannsich der SpielerName nurdes einBesitzers Appartment gleichzeitig besitzen.automatisch.
ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.