Plot anlegen - Appartment
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks.Appartments. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /arm rentpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [Name der Worldguard-Region] rent aus.
Damit ist das Appartment nun mietbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Appartment mit /setwarp [name]
Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das Appartment auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] (Wern es ein Gebäude mit mehreren Appartments ist wird nur ein Marker gemacht z.b. appartment1-30)
Jetzt ist das Appartment auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Appartment und schreibe den Namen so drauf:
Zeile 1 - &lAppartment
Zeile 2 - Name des Appartments
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas
Schau anschließend auf das Schild und gib ein:
/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Appartments]_owner%
z.B. %arm_regionplaceholder_City_appartment1_owner%
Die letzte Zeile wird nun leer, da es noch keinen Besitzer der Region gibt.
Die Spieler können nun das Appartment auch von außen erkennen. Außerdem aktualisiert sich der Name des Besitzers automatisch.
ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.