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Plot anlegen - Grundstück

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks und gebe //expand vert ein. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).

-->Worldguard Region wurde erstellt

Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] SELL [Preis],

Damit ist das Grundstück nun kaufbar.

Schritt 3

Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]

Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]

Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:

sign.png

Schritt 6

Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu, sodass der Spieler immer nur ein Plot gleichzeitig haben kann.

/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.givePlotTag

/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deletePlotTag