Plot anlegen - Grundstück
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks und gebe //expand vert ein. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] SELL [Preis],
Damit ist das Grundstück nun kaufbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]
Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]
Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:
Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen.
Schritt 6
Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu, sodass der Spieler immer nur ein Plot gleichzeitig haben kann.hinzu.
/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.givePlotTag
/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deletePlotTag
Mit diesen Einstellungen kann der Spieler nur ein Grundstück gleichzeitig besitzen.