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Plot anlegen - Grundstück

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks und gebe //expand vert ein. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).

Worldguard Region wurde erstellt.


Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbr admin add [name der region] [name der welt] SELL [Preis],

Damit ist das Grundstück nun kaufbar.


Schritt 3

Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]

Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.


Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]

Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.


Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:

sign.png

Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen.


Schritt 6

Füge einen rentcmd und expirecmd hinzu.

/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.givePlotTag

/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deletePlotTag

Mit diesen Einstellungen kann der Spieler nur ein Grundstück gleichzeitig besitzen.

ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.