Plot anlegen - Grundstück
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /arm sellpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [Name der Worldguard-Region] sell aus.
Damit ist das Grundstück nun kaufbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]
Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]
Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:
Zeile 1 - &lGrundstück
Zeile 2 - Name des Grundstücks
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas
Schau anschließend auf das Schild und gib ein:
/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Grundstücks]_owner% z.B. %arm_regionplaceholder_City_city1_owner%
Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen. Außerdem aktualisiert sich der Name des Besitzers automatisch.
ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.