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Plot anlegen - Grundstück

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks und gebe //expand vert ein.Grundstücks. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).

Worldguard Region wurde erstellt.


Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbrarm adminsellpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [nameName der region]Worldguard-Region] [namesell der welt] SELL [Preis],aus.

Damit ist das Grundstück nun kaufbar.


Schritt 3

Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]

Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.


Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]

Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.


Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:

Zeile 1 - &lGrundstück
Zeile 2 - Name des Grundstücks
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas

sign.pngScreenshot 2025-08-09 104803.png

Schau anschließend auf das Schild und gib ein:

/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Grundstücks]_owner% z.B. %arm_regionplaceholder_City_city1_owner%

Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen.


Schritt 6

FügeAußerdem einenaktualisiert rentcmd und expirecmd hinzu.

/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.givePlotTag
/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deletePlotTag

Mit diesen Einstellungen kannsich der SpielerName nurdes einBesitzers Grundstück gleichzeitig besitzen.automatisch.

ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.