Plot anlegen - Grundstück
Schritt 1
Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks und gebe //expand vert ein.Grundstücks. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).
Worldguard Region wurde erstellt.
Schritt 2
Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /rbrarm adminsellpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [nameName der region]Worldguard-Region] [namesell der welt] SELL [Preis],aus.
Damit ist das Grundstück nun kaufbar.
Schritt 3
Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]
Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.
Schritt 4
Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]
Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.
Schritt 5
Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:
Zeile 1 - &lGrundstück
Zeile 2 - Name des Grundstücks
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas
Schau anschließend auf das Schild und gib ein:
/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Grundstücks]_owner% z.B. %arm_regionplaceholder_City_city1_owner%
Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen.
Schritt 6
FügeAußerdem einenaktualisiert rentcmd und expirecmd hinzu.
/rbr admin edit [name] addrentcmd bq event %owner% Plot.givePlotTag/rbr admin edit [name] addexpirecmd bq event %owner% Plot.deletePlotTag
Mit diesen Einstellungen kannsich der SpielerName nurdes einBesitzers Grundstück gleichzeitig besitzen.automatisch.
ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.