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Plot anlegen - Grundstück

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Grundstücks. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für das Grundstück ein (zB. city50, city65...).

Worldguard Region wurde erstellt.


Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /arm sellpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [Name der Worldguard-Region] sell aus.

Damit ist das Grundstück nun kaufbar.


Schritt 3

Setze einen passenden warp am Grundstück mit /setwarp [name]

Jetzt kann das Grundstück über einen Warp erreicht werden.


Schritt 4

Markiere das Grundstück auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name]

Jetzt ist das Grundstück auch auf der Dynmap zu sehen.


Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Grundstück und schreibe den Namen so drauf:

Zeile 1 - &lGrundstück
Zeile 2 - Name des Grundstücks
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas

Screenshot 2025-08-09 104803.png

Schau anschließend auf das Schild und gib ein:

/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Grundstücks]_owner% z.B. %arm_regionplaceholder_City_city1_owner%

Die letzte Zeile wird nun leer, da es noch keinen Besitzer der Region gibt.

Die Spieler können nun das Grundstück auch von außen erkennen. Außerdem aktualisiert sich der Name des Besitzers automatisch.

ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.