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Plot anlegen - Spielershop

Schritt 1

Nimm dir den Worldedit-Wand mit //wand, markiere die beiden gegenüberliegenden Ecken des Shops. Danach führst du den Befehl /rg define [name] aus und fügst hier den richtigen Namen für den Shop ein (zB. shop1, shop2...).

Worldguard Region wurde erstellt.


Schritt 2

Nun fügen wir die Worldguard Region in unser Plotsystem ein. Gib dazu ein /arm rentpreset load [Name des Presets] (falls du mehrere hintereinander einrichtest musst du das nur einmal eingeben). Führe danach /arm add [Name der Worldguard-Region] rent aus.

Damit ist der Shop nun mietbar.


Schritt 3

Setze einen passenden warp am Shop mit /setwarp [name]

Jetzt kann der Shop über einen Warp erreicht werden.


Schritt 4

Markiere den Shop auf unserer Dynmap mit /dmarker add [name] icon:cart (Wenn es ein Gebäude mit mehreren Shops ist wird nur ein Marker gemacht z.b. shop1-30)

Jetzt ist das Shop auch auf der Dynmap zu sehen.


Schritt 5

Platziere ein Schild vor dem Shop und schreibe den Namen so drauf:

Zeile 1 - &lSpielershop
Zeile 2 - Name des Shops
Zeile 3 - &lBesitzer
Zeile 4- schreib hier irgendwas

Screenshot 2025-08-09 105711.png

Schau anschließend auf das Schild und gib ein:

/sign admin intervall 100
/sign edit line 4 %arm_regionplaceholder_City_[Name des Shopss]_owner%

z.B. %arm_regionplaceholder_City_shop1_owner%

Die letzte Zeile wird nun leer, da es noch keinen Besitzer der Region gibt.

Die Spieler können nun den Shop auch von außen erkennen. Außerdem aktualisiert sich der Name des Besitzers automatisch.

ACHTUNG! Achte darauf den richtigen Namen der Region zu verwenden.